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레전드 오브 바둑

보드

34.00 리뷰
4.4
개발자
재단법인 한국기원
출시됨
2025. 5. 25.
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레전드 오브 바둑 screenshot
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바둑을 처음 접하는 사람에게 가장 어려운 순간은 첫 판이 아니라, 첫 판을 어떻게 시작해야 할지 모르는 때라고 생각한다. 레전드 오브 바둑은 그 진입 장벽을 모험형 진행으로 낮추려는 보드 게임이다. 단순히 바둑판을 펼쳐 두고 상대의 수를 기다리는 방식보다, 한 수를 두고 결과를 확인한 뒤 다음 도전을 선택하는 흐름에 초점을 맞춘 인상이 강하다. 나는 바둑의 규칙을 이미 아는 사람보다, 바둑을 배워 보고 싶지만 대국 앱은 너무 딱딱하게 느껴지는 사람에게 먼저 권하고 싶다.

이 게임은 재단법인 한국기원이 개발한 무료 게임이며, 보드 장르에 속한다. 전체이용가로 분류되어 있어 가족이 함께 살펴보기에도 부담이 적고, 안드로이드 7.0 이상에서 이용할 수 있다. 최근 버전은 1.0.14이며, 이용자 평가는 4.4로 형성되어 있다. 설치 규모는 1만 회 이상이고, 평가는 93개, 리뷰는 34개가 쌓여 있다. 숫자만 보고 대형 온라인 대국 서비스와 같은 규모를 기대하기보다는, 바둑을 모험처럼 접하는 입문용 경험으로 바라보는 편이 정확하다.

첫 수를 두는 순간부터 시작되는 모험

바둑판보다 먼저 필요한 것은 행동의 이유

일반적인 바둑 앱은 접속하자마자 대국, 문제 풀이, 관전 같은 선택지를 보여 주는 경우가 많다. 이런 구성은 숙련자에게는 편하지만, 초보자에게는 무엇부터 해야 할지 막막할 수 있다. 이 게임의 핵심은 바둑을 공부해야 한다는 부담을 앞세우기보다, 모험을 진행하면서 자연스럽게 돌을 놓게 만든다는 점이다. 첫 행동은 거창한 전략을 세우는 일이 아니라, 눈앞의 상황을 읽고 한 수를 결정하는 일이다.

나는 바둑을 처음 배우는 사람에게 첫 수부터 완벽한 판단을 요구하지 않는 것이 중요하다고 본다. 초반에는 착점의 의미가 잘 보이지 않기 때문이다. 이때 게임이 한 번의 행동에 반응하고, 그 결과를 다음 도전으로 연결해 주면 사용자는 규칙을 읽는 대신 직접 경험하게 된다. 돌을 어디에 놓았는지, 상대의 움직임이 어떻게 달라졌는지, 내 선택이 유리했는지를 차례로 확인하는 과정이 학습의 출발점이 된다.

다만 바둑 자체가 완전히 가벼운 게임으로 바뀌는 것은 아니다. 돌의 연결, 집의 개념, 잡히는 모양처럼 익숙해지는 데 시간이 필요한 요소는 여전히 남아 있다. 이 점은 장점이자 한계다. 모험이라는 외형만 보고 짧은 퍼즐 게임처럼 생각하면 실제 플레이가 예상보다 진지하게 느껴질 수 있다. 반대로 바둑판 앞에서 무엇을 해야 할지 몰랐던 사람에게는, 한 단계씩 행동할 명분이 생긴다는 점이 꽤 큰 도움이다.

초보자에게 유용한 첫 플레이 방식

처음 실행한 날에는 모든 규칙을 한꺼번에 외우려 하지 않는 편이 좋다. 우선 돌을 놓은 뒤 화면에서 어떤 반응이 돌아오는지 관찰하고, 같은 유형의 상황에서 이전 선택과 다른 수를 시도해 보는 방식이 효율적이다. 바둑은 한 번의 정답보다 모양을 비교하면서 감각을 쌓는 게임이기 때문이다. 이때 실패한 판을 즉시 지우듯 넘기지 말고, 왜 그 수가 불리했는지 잠깐 되짚어 보는 습관을 들이면 모험 진행이 단순한 소비가 아니라 연습이 된다.

특히 출퇴근 전후처럼 집중 시간이 짧은 상황에서는 한 번에 오래 플레이하려고 하기보다, 한 도전에서 기억할 장면 하나만 정하는 것이 낫다. 예를 들어 상대 돌 주변에 빈자리가 얼마나 남았는지, 내 돌을 따로 두었을 때 어떤 문제가 생겼는지만 확인해도 다음 판의 판단이 달라진다. 이런 식으로 플레이하면 바둑의 모든 용어를 알지 못해도 행동과 결과 사이의 관계를 조금씩 파악할 수 있다.

숙련자에게는 다른 의미의 입문 콘텐츠

이미 온라인 대국이나 사활 문제에 익숙한 사람이라면 이 게임의 초반 진행이 느리게 느껴질 수 있다. 깊은 수읽기나 강한 상대와의 긴장감이 목적이라면 전문 대국 서비스가 더 잘 맞을 가능성이 크다. 그럼에도 바둑을 가볍게 다시 시작하고 싶거나, 가족과 함께 규칙을 설명하며 즐기고 싶다면 모험 구조가 완충 역할을 한다.

숙련자에게 추천하는 방식은 정답을 빨리 찾는 데만 집중하지 않는 것이다. 오히려 초보자에게 어떤 장면을 어떻게 설명할지 생각하면서 플레이하면 이 게임의 교육적인 면이 살아난다. “여기에 두면 왜 연결되는가”, “왜 상대의 빈틈이 줄어드는가”를 말로 풀어 주는 과정은 실제 바둑을 가르칠 때도 도움이 된다. 혼자서 최고 기록을 노리는 게임이라기보다, 바둑의 기본 감각을 공유하는 도구로 볼 때 활용도가 넓어진다.

행동 뒤의 피드백이 다음 판을 만든다

좋은 피드백은 정답보다 판단의 방향을 보여 준다

이 게임을 평가할 때 가장 중요한 부분은 한 수를 둔 뒤 무엇을 얻는가다. 단순히 성공 또는 실패만 표시된다면 플레이어는 운 좋게 맞혔는지, 정말 상황을 이해했는지 구분하기 어렵다. 반대로 결과가 다음 행동의 힌트가 되는 구조라면, 한 판이 끝나도 학습이 이어진다. 내가 보기에는 레전드 오브 바둑의 가치는 바로 이 반복에 있다. 행동하고, 결과를 보고, 같은 상황을 다른 눈으로 다시 보는 흐름이다.

이런 피드백 리듬은 바둑의 특성과 잘 맞는다. 바둑은 돌 하나의 결과가 즉시 끝나는 것이 아니라, 몇 수 뒤에 영향이 드러나는 경우가 많다. 따라서 플레이어가 결과를 확인할 때는 당장의 이득뿐 아니라 다음 전개를 함께 생각해야 한다. 초보자는 이를 통해 “잡았으니 무조건 좋은 수”라는 단순한 판단에서 벗어나게 된다. 돌을 잡더라도 전체 모양이 무너지면 불리할 수 있다는 점을 직접 체감하는 것이다.

여기서 한 가지 현실적인 주의점도 있다. 게임의 안내가 있어도 바둑의 모든 상황을 대신 해석해 주지는 않는다. 피드백을 빠르게 넘기면 모험은 진행되지만, 실력 향상은 제한적일 수 있다. 나는 실패한 장면에서 바로 재도전하기 전에, 방금 놓은 돌이 어떤 역할을 했는지 한 번 말로 정리해 보기를 권한다. “공격하려고 둔 수인지, 연결하려고 둔 수인지, 공간을 넓히려는 수인지”를 구분하는 것만으로도 다음 선택이 훨씬 선명해진다.

짧은 플레이에도 남는 판단 연습

이 게임은 긴 대국을 끝까지 소화하기 어려운 사람에게 특히 의미가 있다. 바둑판 앞에 앉아 장시간 집중하는 대신, 모험 중 만나는 한 장면을 해결하고 잠시 멈출 수 있기 때문이다. 아이와 함께 플레이할 때도 한 번에 모든 규칙을 설명하기보다, 오늘은 돌의 연결만 보고 다음에는 상대 돌을 둘러싸는 모양을 보는 식으로 범위를 좁히면 부담이 줄어든다.

실제 생활에서는 저녁 식사 후 가족 한 명이 문제 상황을 보고, 다른 사람이 왜 그 수를 골랐는지 이야기하는 방식으로 활용할 수 있다. 이때 승패보다 선택의 근거를 묻는 것이 중요하다. 바둑을 잘 두는 사람만 재미를 느끼는 구조가 아니라, 서로 다른 판단을 비교하는 시간이 생기기 때문이다. 다만 함께 즐길 상대가 실시간 대국을 원한다면, 이 게임보다 전통적인 대국 앱이나 바둑 서버가 더 적합하다.

화면을 빠르게 넘기지 말아야 하는 이유

모험형 게임에서는 보상과 다음 단계가 눈에 띄면 설명을 건너뛰기 쉽다. 하지만 바둑 입문자에게는 안내 문장과 상황 변화가 사실상 교재 역할을 한다. 처음에는 진행 속도를 늦추고, 같은 돌이 어떤 관계를 맺는지 확인하는 편이 좋다. 특히 실패 직후에는 “틀렸다”는 감정만 남기보다, 내가 놓은 수가 왜 상대에게 선택지를 주었는지 살펴봐야 한다.

이렇게 플레이하면 피드백이 단순한 판정이 아니라 기억 장치가 된다. 다음에 비슷한 모양을 만났을 때 이전 경험이 떠오르고, 그 순간부터 게임은 반복적인 클릭이 아니라 판단 연습으로 바뀐다. 내가 생각하는 이 작품의 가장 비어 있지 않은 장점은 바로 이 부분이다. 바둑의 전문성을 낮추는 대신, 초보자가 그 전문성에 접근할 수 있는 계단을 마련한다.

보상은 다음 행동을 위한 동기가 된다

진행 보상이 주는 즉각적인 만족

모험형 바둑 게임에서 보상은 단순한 장식이 아니다. 한 장면을 해결했다는 사실을 눈에 보이게 만들고, 다음 도전으로 넘어갈 이유를 제공한다. 바둑은 한 판의 결과를 이해하는 데 시간이 걸릴 수 있지만, 진행 보상은 사용자가 지금 무엇인가를 해냈다는 감각을 빠르게 준다. 이 덕분에 초보자는 어려운 규칙 앞에서 바로 포기하기보다 한 번 더 시도하게 된다.

다만 보상만 좇으면 바둑의 핵심이 흐려질 수 있다. 다음 단계로 넘어가는 속도보다, 그 단계에서 배운 판단을 기억하는 것이 더 중요하다. 나는 보상을 받은 뒤 바로 다음 도전으로 달려가기보다 방금 성공한 수를 다시 떠올리는 것을 권한다. 어떤 모양을 읽었기 때문에 성공했는지 기억하면, 보상은 일회성 만족이 아니라 실력으로 전환된다.

이 게임은 무료로 시작할 수 있지만, 인앱 구매는 항목에 따라 ₩1,000에서 ₩8,000까지 발생할 수 있다. 따라서 어린 이용자와 함께 사용할 때는 구매 화면을 가족이 미리 확인하는 편이 안전하다. 무료라는 이유만으로 모든 진행 요소가 추가 비용과 무관하다고 생각해서는 안 된다. 과금을 전혀 원하지 않는 사람이라면, 구매 선택을 서두르지 않고 기본 진행만으로 어느 정도 즐길 수 있는지 먼저 자신의 플레이 방식에 맞춰 판단하는 것이 좋다.

보상과 학습 사이의 균형

내가 이 게임에서 중요하게 보는 균형은 “보상을 받았으니 끝”이 아니라 “보상을 받았으니 무엇을 배웠는가”다. 바둑은 보상이 곧 실력으로 이어지지 않는다. 게임 안에서 다음 도전을 열었다고 해도 실제 대국에서 같은 상황을 해결하려면 별도의 연습이 필요하다. 그러므로 이 작품을 바둑 실력을 단번에 높여 주는 학습 앱으로 기대하기보다는, 학습을 계속하게 만드는 동기 장치로 보는 편이 현실적이다.

이 관점은 이용자 유형을 가르는 기준이기도 하다. 게임의 진행과 수집 요소가 있어야 공부를 시작할 수 있는 사람에게는 잘 맞는다. 반면 승률, 기보 분석, 강한 상대와의 대국 기록처럼 객관적인 실력 확인을 가장 중요하게 여기는 사람은 다른 바둑 서비스에서 더 많은 것을 얻을 수 있다. 레전드 오브 바둑은 경쟁의 압박보다 시작과 반복의 부담을 줄이는 쪽에 강점이 있다.

가족 단위로 사용할 때의 실용적인 팁

아이와 함께 플레이한다면 정답을 대신 알려 주기보다, 돌을 놓기 전에 “이 수로 무엇을 지키고 싶은가?”라고 물어보는 방식이 좋다. 질문 하나가 행동의 목적을 만들어 주기 때문이다. 이후 결과가 나오면 맞고 틀렸다는 말보다, 처음 생각과 실제 결과가 어떻게 달랐는지 비교하면 된다. 전체이용가라는 점은 가족용으로 접근하기 좋은 조건이지만, 바둑의 개념을 이해하는 속도는 사람마다 다르므로 진행을 재촉하지 않는 것이 중요하다.

또한 한 기기에서 번갈아 보며 설명하는 경우에는 플레이어가 직접 돌을 놓는 시간을 충분히 주어야 한다. 옆에서 수를 대신 골라 주면 진행은 빨라지지만, 게임이 제공하는 피드백을 본인이 경험하지 못한다. 이 앱의 가치는 정답을 구경하는 데 있지 않고, 선택과 결과를 자기 경험으로 만드는 데 있다.

판이 끝난 뒤 초기화되는 흐름과 재도전의 이유

실패를 부담 없이 다시 보는 구조

바둑에서 한 번의 실수는 판 전체를 망친 것처럼 느껴질 수 있다. 초보자라면 특히 그렇다. 모험형 진행에서는 실패한 장면을 하나의 과정으로 받아들이기 쉬워진다. 판이 끝나고 다시 시작할 수 있다는 사실은 실수를 기록이 아니라 정보로 바꾸어 준다. 나는 이 재시작 구조가 게임의 가장 현실적인 장점 중 하나라고 생각한다.

중요한 것은 같은 행동을 무작정 반복하지 않는 것이다. 첫 시도에서 상대의 반응을 확인했다면, 두 번째 시도에서는 한 가지 변수만 바꾸는 편이 좋다. 착점의 위치를 바꾸거나, 먼저 연결을 확보한 뒤 공격하는 식으로 접근하면 결과의 차이를 비교할 수 있다. 여러 요소를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 효과를 냈는지 알기 어렵다. 이 작은 실험 방식은 일반적인 대국보다 모험형 도전에서 적용하기 쉽다.

재도전이 늘 즐거운 것은 아니다. 같은 장면을 반복해서 실패하면 안내나 보상보다 답답함이 커질 수 있다. 이럴 때는 잠시 다른 도전으로 이동하거나 플레이를 멈추는 것이 낫다. 바둑은 집중력이 떨어진 상태에서 억지로 이어 가면 실수만 늘기 쉽다. 짧게 쉬었다가 다시 보면 이전에는 보이지 않던 연결이나 빈틈이 눈에 들어오는 경우가 많다.

세션을 끊었다가 다시 시작하기 좋은 사람

나는 이 게임을 한 번에 오래 붙잡는 사람보다, 짧게 반복하는 사람에게 더 잘 맞는다고 본다. 아침에 한 장면을 해결하고, 점심에 실패 원인을 다시 확인하고, 저녁에 다음 도전을 진행하는 식이다. 이렇게 세션을 나누면 바둑의 정보가 한꺼번에 쌓이지 않아 기억하기 쉽다. 특히 처음 배우는 사람은 긴 대국보다 짧은 판단 단위를 여러 번 경험하는 편이 덜 지친다.

반대로 친구와 즉시 승부를 겨루고 싶거나, 한 판 전체의 긴장감을 즐기는 사람에게는 세션이 나뉘는 구조가 답답할 수 있다. 이 경우에는 일반적인 온라인 대국 앱, 실제 바둑판, 또는 문제 풀이 중심의 서비스가 더 나은 선택이다. 레전드 오브 바둑은 상대를 압도하는 경쟁 도구라기보다, 바둑을 시작하고 다시 돌아오게 만드는 게임에 가깝다.

다시 실행하게 되는 구체적인 이유

재실행의 동기는 세 가지로 나뉜다. 첫째, 이전에 막혔던 상황을 다른 방식으로 풀어 보고 싶을 때다. 둘째, 진행 보상을 이어 가며 다음 모험을 확인하고 싶을 때다. 셋째, 바둑을 공부하려는 마음은 있지만 무거운 대국을 시작하기는 부담스러울 때다. 이 세 가지가 겹치면 짧은 시간에도 다시 앱을 열게 된다.

내 경우에는 세 번째 이유가 가장 현실적이다. 바둑판을 직접 준비하거나 긴 대국을 약속하지 않아도, 잠깐 들어가 한 장면을 판단할 수 있기 때문이다. 물론 이 편리함은 깊이와 맞바꾼 부분이기도 하다. 짧게 접근하기 쉬운 만큼, 장기적인 기보 분석이나 복잡한 실전 감각을 대신해 주지는 않는다. 앱을 다시 여는 이유가 무엇인지 스스로 알고 사용하면 기대와 실제 경험의 차이가 줄어든다.

반복 구조로 판단한 최종 인상

행동, 피드백, 보상, 초기화가 자연스럽게 이어지는가

레전드 오브 바둑의 핵심 순환은 분명하다. 먼저 바둑판의 상황에서 행동하고, 그 결과를 확인한 뒤, 진행 또는 보상으로 작은 만족을 얻는다. 이후 판이나 도전을 다시 시작하면서 이전 선택을 수정하고, 그 과정에서 다음 세션의 이유를 찾는다. 이 흐름이 잘 맞는 사람에게는 바둑의 첫 진입 장벽을 낮춰 주는 좋은 방식이다.

특히 바둑을 전혀 모르는 가족 구성원에게 규칙을 설명할 때 유용하다. 말로만 집과 포석을 설명하면 추상적으로 들리지만, 직접 돌을 놓고 결과를 보는 순간 개념이 구체화된다. 어린 이용자에게도 한 번의 플레이 목표를 작게 나누어 줄 수 있다. 다만 바둑의 깊은 전략을 빠르게 익히고 싶은 사람은 이 게임만으로 충분하다고 생각하지 말고, 별도의 대국과 문제 풀이를 병행해야 한다.

이 게임을 선택하기 좋은 경우와 피해야 할 경우

나는 다음과 같은 사람에게 추천한다. 바둑을 처음 배우지만 전통적인 강좌가 부담스러운 사람, 보드 게임에 모험과 진행 요소가 함께 있기를 원하는 사람, 짧은 시간 동안 한 장면씩 연습하고 싶은 사람, 아이나 가족에게 바둑을 친숙하게 소개하려는 사람에게 잘 맞는다. 무료로 시작할 수 있고 전체이용가라는 점도 첫 시도에 부담을 줄여 준다.

반대로 실시간 경쟁, 강한 상대와의 대국, 상세한 기보 검토, 정교한 실력 측정을 우선하는 사람에게는 다른 선택이 낫다. 또한 인앱 구매 가능성이 있는 게임을 완전히 배제하는 사용자라면 결제 요소를 미리 확인해야 한다. 모험 진행 자체보다 바둑의 정통 규칙과 실전 감각만 원하는 경우에도 전문 바둑 서비스가 더 효율적일 수 있다.

최종 추천

레전드 오브 바둑은 바둑을 가볍게 소비하는 게임이라기보다, 바둑을 시작하게 만드는 게임이라고 느꼈다. 한 수를 두고, 결과를 보고, 보상을 얻고, 실패하면 다시 시도하는 구조가 초보자의 망설임을 줄인다. 그 대신 깊은 대국 경험이나 전문적인 분석을 기대하면 부족함이 분명하다. 나는 이 작품을 바둑 입문용 모험 게임으로 추천한다. 다음 판을 시작하게 만드는 힘은 충분하지만, 실력을 완성하는 마지막 단계까지 대신해 주지는 않는다.

하이라이트

  • 온라인 대국과 AI 대국을 모두 지원해 실력에 맞게 즐길 수 있습니다.
  • 기보를 저장하고 복기할 수 있어 자신의 실수를 분석하기 좋습니다.
  • 짧은 대국부터 긴 대국까지 다양한 시간 설정을 제공합니다.
  • 바둑판과 돌의 디자인이 깔끔해 수읽기에 집중하기 편합니다.
  • 랭킹과 전적을 확인하며 꾸준히 실력 향상을 관리할 수 있습니다.

제한사항

  • 상위 등급 이용자와 매칭되면 초보자는 난이도가 높게 느껴질 수 있습니다.
  • 일부 기능이나 콘텐츠 이용에 광고 시청 또는 결제가 필요할 수 있습니다.
  • 온라인 대국은 네트워크 상태에 따라 진행이 끊길 수 있습니다.
  • 대국 상대가 적은 시간대에는 매칭까지 기다려야 할 수 있습니다.
  • 바둑 규칙을 모르는 초보자를 위한 상세한 학습 안내가 부족할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

레전드 오브 바둑은 어떤 게임인가요?

레전드 오브 바둑은 바둑의 기본 규칙을 바탕으로 대국을 즐길 수 있는 모바일 게임입니다. 혼자서 인공지능과 대결하거나 다른 이용자와 실력을 겨루는 방식으로 플레이할 수 있으며, 바둑을 처음 접하는 사람부터 오랜 경험이 있는 사용자까지 자신의 수준에 맞춰 즐기기 좋습니다. 다만 세부 모드와 제공 기능은 기기 및 업데이트에 따라 달라질 수 있습니다.

바둑을 잘 몰라도 레전드 오브 바둑을 플레이할 수 있나요?

네, 바둑 입문자도 시작할 수 있습니다. 게임을 진행하면서 돌을 놓는 방법과 집을 계산하는 기본 개념을 익힐 수 있고, 인공지능 대국을 통해 부담 없이 연습할 수 있습니다. 처음부터 높은 난이도에 도전하기보다는 쉬운 상대와 여러 판을 플레이하며 규칙에 익숙해지는 것을 권장합니다. 바둑 용어와 전략은 직접 대국하면서 천천히 익히는 편이 좋습니다.

레전드 오브 바둑은 인터넷 연결 없이도 이용할 수 있나요?

인터넷 연결이 필요한 기능과 오프라인으로 이용 가능한 기능이 구분될 수 있습니다. 인공지능과의 연습 대국이나 일부 기본 콘텐츠는 네트워크 없이 실행될 가능성이 있지만, 온라인 대국과 계정 동기화, 순위표, 이벤트 같은 기능은 인터넷 접속이 필요할 수 있습니다. 여행이나 데이터 사용이 제한된 환경에서 플레이하려면 다운로드 후 직접 실행해 이용 가능 범위를 확인하는 것이 안전합니다.

레전드 오브 바둑에는 결제나 광고가 포함되어 있나요?

무료로 설치할 수 있더라도 게임 안에 광고, 선택형 인앱 결제 또는 추가 콘텐츠가 포함될 수 있습니다. 결제 여부는 게임을 즐기는 데 반드시 필요한지, 장식이나 편의 기능을 구매하는 방식인지에 따라 다를 수 있으므로 다운로드 전 스토어의 결제 정보를 확인하는 것이 좋습니다. 특히 어린이가 사용하는 기기라면 운영체제의 구매 인증과 자녀 보호 설정을 함께 활성화하는 것을 권장합니다.

레전드 오브 바둑은 어떤 기기에서 플레이할 수 있나요?

레전드 오브 바둑의 지원 여부는 사용하는 Android 또는 iOS 기기의 운영체제 버전, 저장 공간, 화면 크기와 같은 조건에 따라 달라질 수 있습니다. 설치 전 공식 앱 스토어에서 지원 운영체제와 최신 업데이트 날짜를 확인하는 것이 좋습니다. 오래된 기기에서는 실행은 되더라도 화면 표시, 로딩 속도, 온라인 대국 연결 상태가 원활하지 않을 수 있으므로 여유 공간을 확보한 뒤 설치하는 편이 안전합니다.

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2025. 5. 25.

레전드 오브 바둑의 대안

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